指令
信息 (info)
world ticking_order
/info world ticking_order
显示游戏中所有维度运算的顺序
world weather
/info world weather
显示当前的世界中天气相关变量的数据,并将其整理成一份天气预报
存活时间 (lifetime)
一个追踪所有新生成生物的存活时间及生成/移除原因的记录器
该记录器主要用于测试各种刷怪塔,用于追踪从生物开始影响怪物容量上限,至移出怪物容量上限的这个过程。该记录器的生成追踪并未覆盖所有的生物生成原因
对于一个生物,除了其因各种原因被移出世界,当其首次变为不计入怪物容量上限时,例如被命名、捡起物品,也会被标记移除。如果一个生物生成时已不在怪物容量上限中,那它将不会被追踪
作为一项附加功能,该跟踪器还跟踪由方块或生物掉落的物品和经验球的存活时间。注意该追踪器并未追踪所有可能的掉落物或经验球生成,推荐先做好相关测试
给指令添加 realtime
后缀可将速率结果从基于游戏时间转换为基于现实时间
如果你需要切换对不占用怪物容量的生物的策略,可以去看看规则 存活时间追踪器考虑怪物容量
tracking
/lifetime tracking [<start|stop|restart>]
控制存活时间追踪器
追踪的实体类型:
- 所有种类的生物 (MobEntity)。生物需占用刷怪上限才可 被追踪(可将规则 存活时间追踪器考虑怪物容量 设置为 false 以跳过这个刷怪上限占用检查)
- 掉落物实体
- 经验球实体
- 载具实体,包括矿车和船(及其变种)
追踪的实体生成原因
- 方块掉落(仅掉落物)
- 繁殖
/summon
指令- 从容器中掉出(仅掉落物)
- 被方块投出
- 怪物蛋等
- 骑手
- 骑手的坐骑
- 自然刷新
- 末影人放下方块(1.16+)。需要规则 存活时间追踪器考虑怪物容量 的值为 true
- 玩家上线(针对其载具)
- 地狱门僵尸猪人生成
- 袭击
- 史莱姆分裂
- 刷怪笼
- 被生物或方块召唤
- 离开载具(1.16+)。需要规则 存活时间追踪器考虑怪物容量 的值为 true
- 僵尸增援
- 生物掉落(仅掉落物及经验球)
- 生物扔出(仅掉落物)
- 生物转换
- 状态效果(如 mc1.20.5+ 的渗浆、虫蚀)
- 跨维度到来
注意,只有被追踪了生成的实体会被统计
追踪的实体移除原因
- 消失,包括立即消失、随机消失、因游戏难度的消失以及超时消失
- 自爆(如苦力怕)
- 被漏斗或漏斗矿车收集(仅掉落物)
- 实体合并(仅掉落物及经验球)