规则
禁用反刷屏监测 (antiSpamDisabled)
禁用玩家身上的刷屏检测,包括:聊天信息发送冷却、创造模式扔物品冷却
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CREATIVE
,SURVIVAL
方块事件广播范围 (blockEventPacketRange)
设置会在方块事件成功执行后收到数据包的玩家范围
对于活塞而言,这一个数据包用于显示活塞的运动。把这个值调小以减小客户端卡顿
- 类型:
double
- 默认值:
64
- 参考选项:
0
,16
,64
,128
- 分类:
TIS
,OPTIMIZATION
方块放置忽略实体 (blockPlacementIgnoreEntity)
方块可放置时无视实体碰撞检测,也就是你可以将方块放在实体内
仅对创造模式玩家有效
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CREATIVE
炼药锅方块类物品交互修复 (cauldronBlockItemInteractFix)
让玩家可以对着填充有水的炼药锅放置方块
仅对 Minecraft <= 1.16.x 有效。这个烦人的机制已经在 1.17+ 中被修复了
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CREATIVE
聊天信息长度上限解锁 (chatMessageLengthLimitUnlocked)
解锁在聊天信息 / 聊天栏指令串的长度限制
长度限制将从 256
提升至 32000
需要在客户端中安装 Carpet TIS Addition 模组
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CLIENT
区块更新数据包阈值 (chunkUpdatePacketThreshold)
如果方块变化的数量大于这个阈值,则游戏将仅发送区块更新数据包而非若干个方块变更数据包
增加该数值或许可以减小网络带宽用量,并在子区段同时存在不少方块实体与方块变化时提升客户端的帧数
将其设为非常高以模拟1.16+的表现,也就是不存在区块更新数据包,仅有多个方块变更数据包
该规则仅于1.16前的版本有效
- 类型:
int
- 默认值:
64
- 参考选项:
64
,4096
,65536
- 分类:
TIS
,OPTIMIZATION
,EXPERIMENTAL
区块刻速度 (chunkTickSpeed)
修改每游戏刻每区块的区块刻运算的频率
默认值为 1
。将其设为 0
以禁用区块刻
受影响的游戏阶段:
- 雷电
- 结冰与积雪
- 随机刻
在值为 n
时,每游戏刻每区块,气候相关的阶段会发生 n
次,而随机刻会在每区段中发生 n
* randomTickSpeed
次
- 类型:
int
- 默认值:
1
- 参考选项:
0
,1
,10
,100
,1000
- 分类:
TIS
,CREATIVE
玩家重生丢失客户端设置数据修复 (clientSettingsLostOnRespawnFix)
修复在玩家重生或从末地进入末地门时,新创建的玩家实体未迁移旧玩家实体中储存着的客户端设置的问题
因此依赖客户端设置数据的模组总能正常的工作,如本模组以及worldedit模组的服务端翻译
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,BUGFIX
存活时间追踪器 (commandLifeTime)
启用 /lifetime
命令用于追踪生物存活时间等信息
可助于调试刷怪塔等
- 类型:
String
- 默认值:
true
- 参考选项:
true
,false
,ops
,0
,1
,2
,3
,4
- 分类:
TIS
,COMMAND
世界控制命令开关 (commandManipulate)
启用 /manipulate
命令用于控制世界
- 类型:
String
- 默认值:
false
- 参考选项:
true
,false
,ops
,0
,1
,2
,3
,4
- 分类:
TIS
,COMMAND
,EXPERIMENTAL
袭击追踪器 (commandRaid)
启用 /raid
命令用于列 出或追踪袭击信息
- 类型:
String
- 默认值:
true
- 参考选项:
true
,false
,ops
,0
,1
,2
,3
,4
- 分类:
TIS
,COMMAND
刷新命令开关 (commandRefresh)
启用 /refresh
命令让你的客户端与服务端保持同步
- 类型:
String
- 默认值:
true
- 参考选项:
true
,false
,ops
,0
,1
,2
,3
,4
- 分类:
TIS
,COMMAND
射线追踪命令开关 (commandRaycast)
启用 /raycast
命令用于分析射线追踪
- 类型:
String
- 默认值:
ops
- 参考选项:
true
,false
,ops
,0
,1
,2
,3
,4
- 分类:
TIS
,COMMAND
移除实体命令开关 (commandRemoveEntity)
启用 /removeentity
命令用于直接在世界中抹除目标实体
- 类型:
String
- 默认值:
ops
- 参考选项:
true
,false
,ops
,0
,1
,2
,3
,4
- 分类:
TIS
,COMMAND
,CREATIVE
睡眠命令开关 (commandSleep)
启用 /sleep
命令用于制造卡顿
- 类型:
String
- 默认值:
ops
- 参考选项:
true
,false
,ops
,0
,1
,2
,3
,4
- 分类:
TIS
,COMMAND
,CREATIVE
网络测速指令开关 (commandSpeedTest)
启用 /speedtest
命令用于网络速度测试
可以使用选项 speedTestCommandMaxTestSize 来调整最大允许的测试大小
- 类型:
String
- 默认值:
ops
- 参考选项:
true
,false
,ops
,0
,1
,2
,3
,4
- 分类:
TIS
,COMMAND
,TISCM_PROTOCOL
创造模式瞬间驯服动物 (creativeInstantTame)
让创造模式的玩家可以瞬间驯服各种动物
影响范围:猫、狼、鹦鹉、驯服行为类似马的所有动物
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CREATIVE
创造玩家地狱放水 (creativeNetherWaterPlacement)
允许创造模式的玩家在地狱通过水桶放出水
技术上来讲,本条规则对所有 ultrawarm 的维度都生效
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CREATIVE
创造玩家无物品冷却 (creativeNoItemCooldown)
取消创造模式玩家的任何物品使用冷却
例如使用末影珍珠的 20gt 冷却
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CREATIVE
创造玩家强制打开容器 (creativeOpenContainerForcibly)
允许创造模式的玩家打开被阻挡的容器,如潜影盒
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CREATIVE
NBT调试拉取请求无需权限 (debugNbtQueryNoPermission)
让客户端 F3 + I 操作所触发的调试请求无需任何权限等级需求
在原版中,该操作需要权限等级至少为 2
需要在客户端中安装 Carpet TIS Addition 模组
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CLIENT
反混淆崩溃报 告堆栈追踪 (deobfuscateCrashReportStackTrace)
反混淆崩溃报告中输出的堆栈追踪
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,FEATURE
发射器不消耗物品 (dispenserNoItemCost)
开启后,发射器和投掷器使用被激活时不再消耗物品
无论投掷物品还是使用物品都如此,但是投掷器传输物品仍会消耗物品
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,DISPENSER
,CREATIVE
发射器发射龙息 (dispensersFireDragonBreath)
发射器可使用龙息瓶创造出龙息效果云
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,FEATURE
,DISPENSER
重新引入粉板瞬时更新循环 (dustTrapdoorReintroduced)
本规则仅在 Minecraft >= 1.20 中存在
重新引入由红石粉 + 活板门组成的瞬时更新循环结构
该规则实际上做了如下2件事情:
- 让打开的活板门无法重定向红石粉的朝向(还原 mc1.20 前的表现)
- 让红石粉忽略来自下方的状态更新(还原 mc1.20.3 前的表现)
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,FEATURE
,PORTING
enchant指令约束移除 (enchantCommandNoRestriction)
移除 /enchant
指令中所有对目标附魔的约束
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CREATIVE
禁用末地门开启音效 (endPortalOpenedSoundDisabled)
禁用末地门开启时发出的音效
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CREATIVE
实体大脑记忆未释放修复 (entityBrainMemoryUnfreedFix)
修复了生物实体被移除出世界后,其大脑记忆依然未被释放的bug
如果有一个接连不断生物流,其中的生物在被移除前记住其他先被移除的生物,那么就有可能创建出无限长的大脑记忆链,并导致游戏出现内存泄漏
修复了 MC-260605。本规则使用了 Mojang 在 1.19.4-pre3 中采取的同款修复方式
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,BUGFIX
生物死亡立即移除 (entityInstantDeathRemoval)
移除生物实体死亡前的 20gt 等待时间
启用时,生物实体将在死亡后立即消失
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CREATIVE
实体速度丢失 (entityMomentumLoss)
将其设为 false
以关闭从磁盘载入时实体超过10m/gt部分的沿轴速度的丢失
- 类型:
boolean
- 默认值:
true
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,EXPERIMENTAL
实体放置无视碰撞 (entityPlacementIgnoreCollision)
在使用物品放置实体时禁用相关的方块与实体的碰撞检测
受影响的物品:盔甲架、末影水晶、所有种类的船
刷怪蛋物品不在作用范围内
- 类型:
boolean
- 默认值:
false
- 参考选项:
false
,true
- 分类:
TIS
,CREATIVE